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设计的有,设计的无 一、

来源:画册设计公司 |阅读( |2014-04-01 09:40:29 |分享
设计的有
       设计对设计者来说是创造类工作,创造的事物需要___来体验,则为用户,体验者可以是人、动物、生物等等,如设计一个花盆,花盆底座没有小洞,那么花草可能会因为没有新鲜空气生长不好,那对体验者来说这不是一个好的设计。所以我们要去思考创造类的工作需要我们具备什么才能做好它?
       案例:之前有一部动画,一部动画牵扯到剧本、人设、场景、运动规律、分镜、声音等。如这部动画很精彩,从用户角度来说赞美的无非是以上几项技术,但最终在创作作品中走到了尽头,无法再有灵感。因为我们不知道飞机是怎么运作的,不知道汽车是如何漂移的,也不知道苍蝇是怎么飞的。有关系吗?有!所以有人做不了空战的动画,所以制作不了《头文字D》,所以我大家苍蝇的飞行运动轨迹都是平移的。
       在我们把软件技法和技术掌握前,我们可能就要培养我们的设计思想,我们设计的不管是图形视觉还是交互逻辑,最终都要成为产品,这就是我认为做设计的别把自己定位成画家,梵高的作品是后知后觉的,有时候不需要太多人去理解他的作品,慢慢品味才能品出它的味道。而做设计的如果让用户慢慢品,慢慢发掘,3秒后产品就会被拉黑。那么我们需要比用户更了解产品,难道我们做设计的还没用户了解产品?没错,是这样的。前段时间设计一款化妆品app,将口红与嘴巴放在了一个库里进行配对,并针对整个化妆品与部位设计了一个视觉样式,当与客户沟通时,才知道在现实中,很多女人也用口红用作腮红,因此我的视觉样式又要重新去设计,而在库里进行的单一匹配又要改成多项匹配。
       所以生活的每一块都与我们这个职业有关系,而单纯的技术实现不是设计,它是流水线一样的操作,设计的有,我们需要了解各行各业的知识,不局限我们的创意与想法。